Impact Of Gamification On Academic Motivation And School Performance Of Middle School Students In Rural Areas Of Riobamba, Ecuador

Authors

DOI:

https://doi.org/10.70577/azd54a48

Keywords:

Rural Education; Gamification; Academic Motivation; Academic Performance

Abstract

Academic motivation constitutes a critical factor for learning in vulnerable rural contexts, where socioeconomic factors frequently generate school disengagement. This study evaluated the impact of a low-cost gamified intervention on academic motivation and school performance among middle elementary students in a rural area of Riobamba, Ecuador. A quasi-experimental design with pre-test and post-test measurements was implemented with 35 students, where 82% of the population lacked home internet connectivity. The gamified intervention employed an 80/20 analog-to-digital approach, respectively, with a cost of $35 USD per student over a 12-week duration. To measure intrinsic motivation, we used an adapted version of the Academic Motivation Scale, and for academic performance, official grades were employed. Compared to the control group, the experimental group showed an extraordinarily significant increase in academic motivation, suggesting that satisfaction of basic psychological needs from Self-Determination Theory was achieved. In contrast, the impact on academic performance was significant but of small (d = 0.56, p = .052) to medium magnitude, generating a dissociation between motivation and performance. In the experimental group, motivation was necessary but not sufficient for learning improvements to occur, establishing motivation as a necessary condition. The relationship between motivation and academic performance highlights the need for restructuring assessment, curriculum design, and pedagogy.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alvarado, S. V., Ospina, H. F., Luna, M. T., & Camargo, M. (2025). Transformación de actitudes frente a la equidad en niños y niñas de sectores de alta conflictividad social, en un proceso de socialización política y educación para la paz. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 4(1). https://doi.org/10.11600/rlcsnj.4.1.393

Ayala Coca, A. (2021). Gamificación en el aula para la alfabetización digital desde una perspectiva ética. Revista Andalucía Educativa.

De León Santos, F. A. (2025). Impacto de las tecnologías emergentes en la sostenibilidad de la gamificación educativa: una revisión de la literatura. Pedagogical Constellations, 4(2). https://doi.org/10.69821/constellations.v4i2.137

Egas Villafuerte, V. P., Pazmiño Arcos, W. R., Vinueza Morán, O. O., & Alfaro Rodas, G. C. (2024). La gamificación como estrategia didáctica para mejorar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en Educación Básica Media. Polo del Conocimiento, 9(8). https://doi.org/10.23857/pc.v8i12.6319

Gómez Contreras, J. L. (2020). Gamificación en contextos educativos: analisis de aplicación en un programa de contaduría pública a distancia. Revista Universidad y Empresa, 22(38). https://doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/empresa/a.6939

LLundo-Nata, M., & Mora-Pérez, A. (2022). Perfil docente en la educación rural de la parroquia Unamuncho, Ecuador. 593 Digital Publisher CEIT, 7(1). https://doi.org/10.33386/593dp.2022.1.656

Macías Piloso, L. E., López Fernández, R., & Tapia Bastida, T. Y. (2025). Brecha digital: estudio comparado mediado por la analítica del aprendizaje en la educación rural de Ecuador. AlfaPublicaciones, 7(3.1). https://doi.org/10.33262/ap.v7i3.1.645

Martínez López, V., Campo Mon, M. Á., Fueyo Gutiérrez, E., & Dobarro González, A. (2022). La herramienta Kahoot! como propuesta innovadora de gamificación educativa en Educación Superior. Digital Education Review, (42). https://doi.org/10.1344/der.2022.42.34-49

Medina Mejia, K. R. (2024). Innovación Pedagógica para Fomentar la Creatividad y el Pensamiento Crítico. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(2). https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.10395

Merino Barona, A. C., Idrovo Palacios, M. S., Recalde Drouet, E. M., Sánchez Pazmiño, O. R., & Burneo Robles, L. A. (2023). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes de primaria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(2). https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5901

Mero Mendoza, G. M., & Castro Bermúdez, I. E. (2021). La gamificación educativa y sus desafíos actuales desde la perspectiva pedagógica. Revista Cognosis. ISSN 2588-0578, 6(2). https://doi.org/10.33936/cognosis.v6i2.2902

Ministerio de Educación del Ecuador. (2022). Modelo Educativo Nacional, hacia una transformación educativa. 2022.

Montoya, G., Valencia, L., Vargas, L., García, J., Franco, J., & Calderón, H. (2022). Ruralidad, educación rural e identidad profesional de maestras y maestros rurales. Praxis & Saber, 13(34). https://doi.org/10.19053/22160159.v13.n34.2022.13323

Mora, M. V, & Bosquez, V. A. (2026). Impacto de la gamificación en el desarrollo de habilidades lectoras en estudiantes de educación básica elemental. ASCE MAGAZINE, 5(1), 2404-2430. https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.706

Pin-Zambrano, J. B. (2024). Tecnologías de la Información y la Comunicación y la Educación Rural de Ecuador. CIENCIAMATRIA, 10(18). https://doi.org/10.35381/cm.v10i18.1264

Revelle, W. (2025). Procedures for Psychological, Psychometric, and Personality. Package «psych». En The comprehensive R archive network (Vol. 337, Número 338).

Rodriguez Barboza, J. R., Avila Sánchez, G. A., Sánchez Aguirre, F. de M., Andrade Díaz, E. M., Méndez Ilizarbe, G. S., Huamaní, R. P., & La Rosa Gallardo, L. A. (2023). Gamificación educativa con Quizizz: mejorando la competencia gramatical en inglés en estudiantes universitarios. Revista de Climatología, 23. https://doi.org/10.59427/rcli/2023/v23cs.1248-1256

Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2022). Teoría de la autodeterminación: Necesidades psicológicas básicas en la motivación, el desarrollo y el bienestar. Encyclopedia of Quality of Life and Well-Being Research.

Suárez Baeza, F. R. (2022). Gamificación educativa y dimensión afectiva del estudiantado: más que motivación extrínseca. Revista Investigaciones Andina, 24(44). https://doi.org/10.33132/01248146.2194

Published

2026-03-17

How to Cite

Impact Of Gamification On Academic Motivation And School Performance Of Middle School Students In Rural Areas Of Riobamba, Ecuador. (2026). Innovación Integral, 3(1), 830-846. https://doi.org/10.70577/azd54a48

Similar Articles

1-10 of 33

You may also start an advanced similarity search for this article.