La gamificación para fortalecer el aprendizaje autónomo en estudiantes de Educación Básica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/s2367q19

Palabras clave:

expresión verbal, percepción sonora, etapa preescolar, intervención psicopedagógica

Resumen

Este estudio investiga el impacto de la gamificación como estrategia pedagógica para promover el aprendizaje autónomo en estudiantes de primaria. La investigación se basa en la necesidad de superar las limitaciones de los métodos tradicionales, que suelen centrarse en la transferencia pasiva de contenidos e ignoran la motivación interna y la autorregulación del alumno. La gamificación, entendida como la incorporación de las dinámicas de los juegos a un contexto educativo, se presenta como un recurso innovador que promueve la participación activa, la toma de decisiones y el compromiso sostenido en las tareas escolares. Se realizó una revisión sistemática según los lineamientos PRISMA, considerando publicaciones del año 2010 al 2025 en bases de datos como Scopus, ERIC y Redalyc. Los criterios de inclusión se centraron en estudios que utilizaron estrategias de juego en educación primaria y evaluaron su impacto en la autonomía del aprendizaje. Los resultados muestran que jugar aumenta la motivación intrínseca, promueve la autorregulación y mejora la capacidad de los estudiantes para gestionar su proceso de aprendizaje. En varios estudios, más del 70% de los docentes reportaron mejoras significativas en la autonomía y responsabilidad de los estudiantes al integrar dinámicas lúdicas en el aula. También se descubrió que los juegos contribuyen a un entorno de aprendizaje más inclusivo al ofrecer desafíos adaptados a diferentes niveles de rendimiento y permitir que cada estudiante se desarrolle a su propio ritmo. Este enfoque ayuda a cerrar la brecha entre estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje y fortalece su confianza en sus habilidades. La conclusión confirma que el juego es una estrategia pedagógica eficaz para promover el aprendizaje autónomo en la educación primaria, si se diseña con objetivos claros, se integra sistemáticamente en la práctica docente y se evalúa con indicadores específicos que permitan medir su impacto real en la educación de los estudiantes.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Álvarez, N. del C., Clavel, Y.., & Hernández, K. de F. (2024). Aprendizaje basado en gamificación en estudiantes universitarios de ingeniería. Journal TechInnovation, 3(2), 23–31. https://doi.org/10.47230/Journal.TechInnovation.v3.n2.2024.23-31

Bernal, A., Haro, E., Reyes, C., Arequipa, A., Zamora, I., Sandoval, M., & Campoverde,

V. (2024). La gamificación como estrategia pedagógica en la educación matemática.

Ciencia Latina Internacional, 8(3), 6435- 6465. https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/11834/17237

Barrientos, P. (2018). Modelo educativo y desafíos en la formación docente. Horizonte de la Ciencia, 8(15), 175- 191.

https://www.redalyc.org/journal/5709/570960688014/html/

Conde, B. A., Lastra, J. C., Peláez, J. V., Segura, L. B., & Piza, N. D. (2024). Estrategias de retroalimentación para mejorar la autorregulación y el aprendizaje autónomo.

Seminarios sobre redacción médica y educación, 3, 574. https://doi.org/10.56294/mw2024574

García, M. de J., Bernal, A. P., Alexis, W., Cruz, A. B., Ruiz, D. E., Montaño, J. A., & Illescas, M. S. (2024). Desempeño Docente y la Gamificación en Matemática en

Estudiantes con Bajo Rendimiento en la Educación General Básica. Ciencia Latina

Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 7509–7531. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12919

Guevara, M. E., Omaña, M. del V., & Vivas, A. D. (2025). RECURSOS EDUCATIVOS

DIGITALES GAMIFICADOS PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE

AUTÓNOMO EN ESTUDIANTES DE CONSTRUCCIÓN CIVIL DEL AIEP. AULA

VIRTUAL, 6(13), 2824–2842. https://doi.org/10.5281/zenodo.18390120

González, C., Troncoso, K., & García, M. (2025). Aprendizaje autónomo y portafolio: Percepciones de docentes en formación en pedagogía en Educación Física. Retos, 67, 406-415. https://doi.org/10.47197/retos.v67.109693

La gamificación como metodología activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje: Caso de estudio: estudiantes de la carrera de Pedagogía de las Artes. (2022). Revista Ecos De La Academia, 8(15), 21-33. https://doi.org/10.53358/ecosacademia.v8i15.729

León-Velarde, C. G., Luna, L. E., Mendoza, R. J., Chávez, R. E., & Chucos, W. L. (2025). La gamificación como metodología activa para incentivar el aprendizaje autónomo: una revisión sistemática. https://doi.org/10.5281/zenodo.17101447

Li, L., Hew, K. F., & Du, J. (2024). La gamificación potencia la motivación intrínseca de los alumnos, así como su percepción de autonomía y de pertenencia, pero tiene un impacto mínimo en las competencias: un metaanálisis y una revisión sistemática. Investigación y Desarrollo en Tecnología Educativa. https://doi.org/10.1007/s11423-023-10337-7

Li, L., Hew, K. F., & Du, J. (2024). Gamification enhances students' intrinsic motivation, autonomy and relatedness: A meta-analysis and systematic review.

https://link.springer.com/article/10.1007/s11423-023-10337-7

Matta, C. R., Vivar-Bravo, J., Jesús-Carbajal, O., Vela, K. Y., Mejía, C. A., & Santos, S. I. (2023). Aprendizaje autónomo y recursos educativos digitales en estudiantes del I ciclo de una universidad privada de Lima. Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(28), 712-727. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i28.549 Mena, L., Vallejo, N., Lindao, L., & Lindao, I. (2024). Visión integral de la pedagogía: nuevos enfoques en la resolución de problemas. Revista Social Fronteriza, 4(2). https://www.revistasocialfronteriza.com/ojs/index.php/rev/article/view/202

Ñontol, L.l, Montenegro, M., Ruíz, H., y Fernández, Fiorela. (2022). El design thinking como metodología para desarrollar el aprendizaje autónomo en estudiantes de escuelas peruanas. Revista San Gregorio,1(51), 209-230. https://doi.org/10.36097/rsan.v0i51.2045

Prince, A. C. (2020). El autoaprendizaje como proceso para la construcción de conocimientos en tiempos de pandemia. Revista angolana de ciências, 2(2), 1-21.

Puya, A. J., Ruíz, Y. W., & García, M. M. (2021). Autorregulación académica y aprendizaje autónomo en la enseñanza virtual de la carrera de Educación Básica de la Universidad Estatal Península de Santa Elena. Revista Ciencias Pedagógicas e Innovación (CPI), 9(2), 33-39. https://doi.org/10.26423/rcpi.v9i2.426

Rivera, M., Horna, B., y Bejarano, P. (2023). Estrategias para la construcción de la autonomía en la pedagogía del nivel inicial. Ciencia Y Práctica,3(5). https://doi.org/10.52109/cyp2023544

Romero, I., Alvarado, I., Cepeda, M., & Vega, C. (2024). El aprendizaje autónomo en la educación superior. Ciencia Latina Internacional, 8(4), 11369-11400. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13306

Rueda, M. P., Armas, W. J., & Sigala-Paparella, L. E. (2023). Análisis cualitativo por categorías a priori: reducción de datos para estudios gerenciales. Ciencia y Sociedad, 48(2), 83-96. https://doi.org/10.22206/cys.2023.v48i2.pp83-96

Sáenz, R., Medina, A., Veloz, C. y Lucas, L. (2024). Influencia del aprendizaje autónomo en la autoestima de los estudiantes de quinto año de básica. Revista digital de Ciencia,

Tecnología e Innovación, 11(1).

https://www.redalyc.org/journal/5646/564677294011/564677294011.pdf

Sanjuán, Á., & Martínez, J. (2025). Nuevo enfoque en el proceso de enseñanzaaprendizaje para la interrelación de conocimientos y formación de clínica/comunitaria.

Investigación y Educación en Enfermería, 26(2), 150-159.

http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0120-

Sarabia, D., & Bowen, L. (2023). Uso de la gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en carreras de ingeniería: revisión sistemática. Episteme Koinonía. Revista

Electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, 6(12), 20-

60. https://doi.org/10.35381/e.k.v6i12.2519

Tuárez, L. y Guzmán, A. (2023). Importancia de la estrategia educativa para fortalecer el desarrollo de habilidades de trabajo autónomo en los estudiantes. Revista Cognosis.8(EE1), 191–206. https://doi.org/10.33936/cognosis.v6i0.3335

Álvarez, N. del C., Clavel, Y., & Hernández, K. de F. (2024). Aprendizaje basado en gamificación en estudiantes universitarios de ingeniería. Journal TechInnovation, 3(2), 23-31. https://doi.org/10.47230/Journal.TechInnovation.v3.n2.2024.23-31 (Zambrano, 2025)- Bernal, A., Haro, E., Reyes, C., Arequipa, A., Zamora, I., Sandoval, M., & Campoverde, V. (2024).

La gamificación como estrategia pedagógica en la educación matemática. Ciencia Latina Internacional, 8(3), 6435-6465. (Zambrano, 2025)- García, M. de J., Bernal, A. P., Alexis, W., Cruz, A. B., Ruiz, D. E., Montaño, J. A., & Illescas, M. S. (2024).

Desempeño Docente y la Gamificación en Matemática en Estudiantes con Bajo Rendimiento en la Educación General Básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 7509-7531. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12919 (Zambrano, 2025)- Guevara, M. E., Omaña, M. del V., & Vivas, A. D. (2025). Recursos educativos digitales gamificados para fortalecer el aprendizaje autónomo en estudiantes de construcción civil del AIEP.

Aula Virtual, 6(13), 2824-2842. https://doi.org/10.5281/zenodo.18390120 (Zambrano, 2025)- Li, L., Hew, K. F., & Du, J. (2024).

Gamification enhances students' intrinsic motivation, autonomy and relatedness: A meta-analysis and systematic review. https://doi.org/10.1007/s11423-023-10337-7

(Zambrano, 2025)Si quieres, también puedo convertir esto en un formato

These search results were found and analyzed using Consensus, an AI-powered search engine for research. Try it at https://consensus.app. © 2026 Consensus NLP, Inc.

Personal, non-commercial use only; redistribution requires copyright holders’ consent.

Descargas

Publicado

2026-07-17

Cómo citar

Litardo Zambrano, D. M. . ., Pinto Ayala , B. E. ., Oña Riera , D. J. ., & Intriago Zambrano , M. I. (2026). La gamificación para fortalecer el aprendizaje autónomo en estudiantes de Educación Básica. Innovación Integral, 3(3), 202-227. https://doi.org/10.70577/s2367q19

Artículos similares

1-10 de 48

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.