Experiencias de aprendizaje lúdico basadas en la gamificación y su efecto en el pensamiento lógico y la resolución de problemas en la educación infantil temprana. Innovación Integral, [S. l.], v. 3, n. 1, p. 638–666, 2026. DOI: 10.70577/p0fvx963. Disponível em: https://xn--innovacinintegral-nyb.com/index.php/files/article/view/57. Acesso em: 11 mar. 2026.